viezure
Moderator
 Din: United States of Romania
Inregistrat: acum 20 ani
Postari: 626
|
|
Anul 1998. P90, 16MB RAM. Acestea erau cerintele minime pentru un nou joc aparut, facut de Dreamforge si distribuit de ASC Games. Pe numele lui “Sanitarium”, aceasta bijuterie a oferit celor care au purtat-o amintiri placute si un feeling de zile mari. Din pacate insa, nu a fost prea popular si astfel a ramas pierdut undeva in istorie, ceea ce este pacat pentru un joc de calibrul lui.
Cine sunt, de unde vin
Noapte ploioasa. Parasesti locul de munca, te sui in masina si te indrepti spre casa. Spui ceva de o descoperire importanta. La o curba, pierzi controulul masinii, te lovesti de un parapet si cazi in gol. Se aude o bubuitura si totul devine negru. Incet, incet, auzi niste voci si intr-un final te trezesti. Esti intr-un spital de nebuni. Cine sunt, ce, cum, dar eu, dar... Aceste intrebari persista pe tot parcursul jocului si pe buna dreptate. Trebuie sa-ti pastrezi sangele rece si sa incerci sa pui capat misterului. Filmuletul introductiv te ajuta sa-ti faci o idee despre cum ai ajuns acolo si nimic mai mult. Scena spitalului de nebuni este superb realizata si surprinde in totalitate atmosfera jocului. Esti derutat, bandajat, in stanga ta cineva se izbeste cu capul de perete, mai incolo o doamna se crede gaina, se aude o alarma infernala si tu esti in mijlocul evenimentelor. Si in ciuda infatisarii tale si a faptului ca nu stii cine esti si ce vrei, esti cel mai intreg la cap de acolo. Gandeste-te ca acesta este doar inceputul si, daca acum ti se pare bizar, cu siguranta mai tarziu vei constata ca mai normal de atat nu se poate. Pe scurt, vei vizita orase cu copii mutanti, balciuri, una bucata oras Aztec, vei fi ciclop, sora ta mai mica sau un zeu. Nimic neobisnuit. Sau... Producatorii reusesc sa faureasca intr-un mod original o poveste ce, la inceput, parea sa se incadreze intr-o linie relativ banala. Identitatea ta iti este dezvaluita incetul cu incetul, dar tot timpul o sa ai impresia ca nu stii mai nimic. Suspansul persista si te motiveaza pe tot parcursul aventurii, sfarsitul fiind unul spectaculos.
Si totusi, adventure Perspectiva este una izometrica. Desi putin neobisnuita pentru un adventure si poate putin incomoda, unele obiecte fiind greu de observat, te ajuta sa intelegi ce se intampla in jurul tau (inchipuiti-va ceva in genul Diablo1). Pentru a misca personajul, folosesti doar mouseul, tinand apasat click dreapta si miscandu-l in directia unde vrei sa ajunga. Simplu si util, desi uneori poate deveni greu sa intri pe o usa sau sa ai directia corecta. Un lucru care nu mi-a placut a fost faptul ca personajul nostru doar merge si nu poate sa fuga. Devine putin plictisitoare plimbarea prin locatii, mai ales ca se merge destul de incet. Pentru a accesa inventarul, se apasa click stanga pe caracter si in jurul lui apar obiectele, dispuse in forma de cerc. O idee foarte buna care te scuteste de niste click-uri suplimentare. Puzzle-urile sunt echilibrate si, ceea ce e mai important, sunt logice. Intr-o vreme in care jocuri ca Riven aveau un sistem de puzzle-uri dificil si de multe ori greu de intuit, Sanitarium era fluent si nu te enerva in aceasta privinta. Cel putin nu la fel de des, unele puzzle-uri necesitand o foaie, un pix si putina rabdare. Ceea ce, de ce sa nu recunoastem, face parte din farmec. Dar, pentru cei ce nu apreciau acest gen de farmec, producatorul a scos pe site-ul sau un walktrough complet, cu schite, desene si ce mai e util, lucru cam rar in acea vreme sa vina din partea producatorului. Jocul cuprinde si cateva scene de actiune, in care trebuie sa-ti coordonezi miscarile, dar daca mori nu esti sanctionat cu nimic, putand sa revii imediat in mijlocul evenimentelor. In plus, oponentii eliminati nu reanvie, ceea ce face practic imposibil sa pierzi o lupta. Desi, la prima vedere, s-ar parea ca nu au nici o logica, ele sunt adaugate pentru a rupe putin ritmul si ajuta jocul sa nu devina monoton. Ceea ce oricum nu se intampla.
Ce frumos e aici
Daca intrebi pe cineva ce i-a placut in acest joc, sansele sunt sa-ti raspunda ca feeling-ul. Atmosfera, mai pe romaneste. Acel ceva care te face sa inchizi lumina in camera, sa iei ceva de mancare langa tine, sa pui castile pe urechi si sa te lasi invaluit. Cu siguranta, Sanitarium reuseste acest lucru si chiar mai mult. Atmosfera poate fi considerata una de film thriller – psihologic - horror. Sentimentul de frica este persistent pe tot parcursul jocului, si cand spun asta nu ma refer la vreun monstru gata sa-ti sara in spate, ci la frica de necunoscut. Personajele pe care le intalnesti sunt extrem de variate, bizare, dar incadrate perfect in desfasurarea actiunii. Vei vorbi cu ele, vei ajunge sa le cunosti si-ti vor furniza informatii importante. Si chiar daca nu o vor face, cel putin sunt fascinante si unice in felul lor. Un alt element care contribuie la atmosfera este sunetul. Toate dialogurile sunt vorbite iar acest lucru nu poate fi decat bun. Vocile personajelor se potrivesc ca o manusa, desi exista unele care coboara putin standardul. Muzica jocului este acolo si completeaza perfect imaginea dorita. Nu deranjeaza, dar nici nu iti vine sa o fredonezi. Filmuletele sunt extrem de bine realizate pentru vremea respectiva si unele ma impresioneaza si astazi. Sunt facute cinematic si reusesc sa surprinda ce e mai important. Grafica jocului este detaliata, culorile sunt bine alese, decorurile 3D prerandate creeaza un sentiment de nesiguranta iar personajele arata si se misca natural. Un element interesant care mi-a atras atentia este vocea de copil care "citeste" pentru tine fiecare categorie din meniul principal, la fel si ochii care iti urmaresc mouseul pe ecran. Aceste mici detalii contribuie si ele la atmosfera si asa apasatoare a jocului.
Deci, in concluzie
E greu sa nu recomanzi un asemenea joc. Face parte din acea categorie de lucruri care ai vrea sa nu se mai termine niciodata. Este genul de joc care pur si simplu te tine in fata monitorului, si nu cu forta, ci pur si simplu prin farmecul lui, prin ideile pe care le transmite si prin atmosfera apasatoare.
THE GOOD AND THE BAD - atmosfera - unele voci - modul in care este spusa povestea - perspectiva - suspansul - uneori controlul - puzzle-urile
GRAFICA 88% STORYLINE 87% SUNET 83% GAMEPLAY 85% FEELING 95% IMPRESIE 93%
EXCELENT 89%
_______________________________________ Site.

|
|